Matvinnaren - programmering och matematik för att lösa globala utmaningar 

Målgrupp: Främst årskurs 4-6 men även 7-9 

Kan du hitta på en app, ett spel eller en digital pryl som kan göra det roligare och enklare för människor att minska på matsvinnet, hemma eller i skolan? I uppdraget från det svenska app-företaget Karma, som själva bidrar för att nå det globala målet för minskat matsvinn, handlar det om att gå från problem via idé till prototyp i kodarverktyget Scratch. Det ingår även att mäta matsvinnet i skolan och att beräkna och visualisera datan i tabeller och diagram. Kopplat till matematik och teknik, med möjlighet att jobba ämnesintegrerat med exempelvis samhällskunskap eller hemkunskap. Riktar sig till årskurs 4-6 men kan med fördel användas även för äldre elever. 

Inga förkunskaper krävs. Deltagarna behöver ha med egna datorer med webbläsare och Flash installerat. Scratch fungerar i dagsläget inte på surfplattor. 

Medverkande:
Lisa Söderlund, ansvarig för pedagogik på den ideella föreningen Kodcentrum och volontärer från Kodcentrum Göteborg.

Formogram