Vem är en hjälte? – Skapa digitala berättelser med kod 

Målgrupp: Främst årskurs 4-6 men även F-3 

Utifrån ett uppdrag från spelföretaget Paradox Interactive får du här prova på att hitta på en egen hjälte till en digital berättelse och programmera den i Scratch. Digitala berättelser med interaktiva delar är grunden till att skapa spel. Hur ser din hjälte ut och vilka förmågor, styrkor eller svagheter, har den? Vad är det för motståndare eller hinder som din hjälte måste övervinna? Hur övervinner hjälten hindret och vad är målet med berättelsen? Kopplat till läroplanen för svenska, samhällskunskap och teknik med möjlighet att jobba ämnesintegrerat med exempelvis historia, bild och musik.

Riktar sig till årskurs 4-6 men kan med fördel användas även för yngre år. Inga förkunskaper krävs. Deltagarna behöver ha med egna dator med webbläsare och Flash installerat. Scratch fungerar i dagsläget inte på surfplattor. 

Medverkande:
Jessica Berglund, innehållsproducent på den ideella föreningen Kodcentrum, samt volontärer från Kodcentrum Göteborg.

Formogram